Создание контентаМоушн-графика и 3D

Устройство изделия изнутри, невидимый процесс, цифры отчёта. Графика объясняет за минуту то, на что уходит страница текста — и не требует ни площадки, ни съёмочной смены.

Егор
Егор · генеральный продюсерНужна графика под конкретный продукт?
8
работ моушн и 3D в портфолио
7 сек
самая короткая работа — анимация логотипа
450+
созданных проектов
8 лет
в видеопроизводстве
ПерсонализацияШаг 1 из 3

Что нужно объяснить

Инфографика, 3D и анимация решают разные задачи. Отметьте свою — смета, кейсы, срок и финальное предложение ниже пересоберутся под неё.

Где это незаменимо

Когда снять физически нельзя

Графика не украшение к съёмке, а единственный способ показать то, чего камера не видит.

01Производство и B2B

Разобрать изделие

Взрыв-схема показывает узлы и материалы, которые в реальности закрыты корпусом. На выставке и в тендере это работает лучше, чем стенд с образцом.

Смотреть работы
02Маркетинг и аналитика

Оживить цифры

Инфографика превращает отчёт в понятную историю: что выросло, за счёт чего и куда идёт дальше. Те же данные, но их досматривают до конца.

Обсудить задачу
03Бренд

Собрать фирменные элементы

Анимация логотипа, заставки, титры и переходы — один комплект, который потом ставится в любое видео компании и держит узнаваемость.

Собрать комплект
Наши работы

Восемь работ, где камеры не было

Промышленность, медицина, финтех, образование — везде задача одна: объяснить сложное так, чтобы стало очевидным.

РУСТЕХ · Логика — 3D-трекинг и инфографика

РУСТЕХ · Промышленность и B2B · 1:39
18 часов рендера
Рендер
5 недель
Срок производства
260 000 ₽
Бюджет проекта
+21%
Рост дочитываемости
ПерсонализацияШаг 2 из 3

Бюджет и срок

Два ответа — и смета ниже перестанет быть прайсом на всех: останется тариф под ваши деньги и график под вашу дату.

Сколько готовы вложить
К какой дате нужно
Три сценария запуска

Смета в трёх вариантах

Графика считается по числу сцен и сложности моделей. Все статьи показываем в смете постатейно.

Фирменная анимация

Элементы

от 60 000 ₽
  • Анимация логотипа и заставка
  • Титры и переходы под ваш стиль
  • Исходники в формате для монтажёра
Запросить смету
Данные и процессы

Инфографика

от 180 000 ₽
  • Сценарий и раскадровка под данные
  • 2D-анимация, дикторский голос
  • 60–120 секунд, версии под площадки
Запросить смету
Изделие изнутри

3D-продукт

от 450 000 ₽
  • 3D-моделирование по чертежам
  • Взрыв-схемы и разрезы, фотореалистичный рендер
  • Сведение с живой съёмкой, если она есть
Запросить смету
Егор
Егор · генеральный продюсерНе уверены в бюджете?
Написать Егору

Важно: Цифры ориентировочные: итоговая смета зависит от числа сцен, сложности моделей и того, есть ли готовые 3D-исходники изделия.

Почему мы

Графика, которая объясняет, а не украшает

Красивый рендер, из которого непонятно, как работает изделие, — это потраченный бюджет.

Смысл

Сначала логика, потом красота

Начинаем со сценария: что зритель должен понять и в каком порядке. Модель и свет подбираются под эту логику, а не наоборот.

Чертёж

Работаем по вашим исходникам

Если есть CAD-модели или чертежи — берём их в работу, и изделие в кадре совпадает с реальным до узла. Если нет — моделируем по фотографиям и замерам.

1→N

Сцены переиспользуются

Собранная 3D-сцена остаётся у вас: следующий ролик, новый ракурс или обновлённая версия изделия делаются в разы дешевле первого проекта.

Гибрид

Сводим с живой съёмкой

3D-трекинг позволяет поставить графику прямо в снятый кадр — как в работе для РУСТЕХ. Зритель видит один цельный кадр, а не вставку.

Производство

Понятный процесс без сюрпризов

Главные решения принимаются на раскадровке: переделать сцену после рендера дороже всего.

  1. 01

    Задача и сценарий

    Разбираем, что именно нужно объяснить и кому. Пишем сценарий, где у каждой сцены есть одна мысль — иначе графика превращается в набор красивых движений.

  2. 02

    Раскадровка и стиль

    Показываем раскадровку и стилевой кадр до начала производства. Здесь правки бесплатны и быстры, после рендера каждая переделка стоит смены.

  3. 03

    Моделирование

    Собираем 3D по вашим чертежам или по фотографиям и замерам. Согласуем модель отдельно от анимации — так ошибку в геометрии видно до того, как она уехала в движение.

  4. 04

    Анимация и рендер

    Ставим камеры, свет и движение, гоняем черновой просчёт для согласования и только потом финальный рендер. Черновик экономит дни машинного времени.

  5. 05

    Звук и сдача

    Добавляем звуковой дизайн и диктора, собираем версии под площадки. 3D-сцены и проектные файлы передаём вместе с готовым роликом.

FAQ

Главное до старта

Если они есть — работа идёт быстрее и точнее, изделие совпадает с реальным до узла. Если нет, моделируем по фотографиям, замерам и вашим объяснениям, просто это добавляет времени в смету.

ПерсонализацияШаг 3 из 3

Что у вас уже есть

Отметьте, что готово, и оставьте ссылку — на сайт, работы или просто пару слов об ожиданиях. Из этого соберётся сообщение, которое не придётся писать заново.

Один следующий шаг

Покажем раскадровку до старта

Расскажите, что нужно объяснить — вернёмся со сценарием, стилевым кадром и сметой. Раскадровка и консультация бесплатны.

AI-видеоПрезентации